News - Fallout London: Mega-Mod für Fallout 4 ver­spä­tet sich – wegen Bethesda (2024)

RoboHackfeld

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  • 15. April 2024
  • #21

Genau das hat doch Jemand als Kommentar zu dem kürzlich erschienenen Bericht zum Release des neuen Fallout 4 Updates geschrieben. Das war dann mal eine perfekte Einschätzung: Chapeau!

Zuletzt bearbeitet:

B

Budimon

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  • #22

cyberpirate schrieb:

Naja wie auch immer.ich habe Zeit und warte gerne.

Dabei ist das doch das einzige von dem man nie genug haben kann.

DrFreaK666

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  • #23

The_Void schrieb:

und am ende der dumme, wenn ich zwar bezahlt habe für ein spiel, aber das spiel zb gänzlich zurückgezogen wird, wie jungst ubisofts "the crew"

Was ist das für ein Vergleich?
"Der Raubkopierer" muss auch warten bis es eine neue Version des F4SE gibt bevor er Fallout London spielen kann News - Fallout London: Mega-Mod für Fallout 4 ver­spä­tet sich – wegen Bethesda (3)

thiz

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  • #24

Sehr schade, ich bin gespannt wie ein Flitzebogen auf diese Total Conversion.
Ich bin dank der unglaublich guten Serie wieder absolut im Fallout Fieber, habe am Samstag New Vegas halb durchgespielt, so ein unglaublich gutes Rollenspiel... Ist seit Release fester Bestandteil meines Spielejahres und muss mindestens 1x pro Jahr durchgespielt werden.

DennisK.

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  • #26

SavageSkull schrieb:

@DennisK.
Und schon sind wir bei dem Thema ob die Mods mit einander kompatibel sind.
Die News liest sich so, dass man Fallout London wahrscheinlich nicht mit der VR Version zum laufen bekommt.

Hab Fallout VR immer mal spielen wollen, aber ich hatte noch im Kopf dass die meisten Mods dafür separat sind. Gibt sogar eine eigene F4SE-Version dafür. Deswegen ja: Denke nicht dass London mit Fallout VR out of the box funktioniert.

Crifty

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  • 15. April 2024
  • #27

Groovtama schrieb:

Großartig jetzt macht Bethesda nach Skyrim auch in Fallout 4 die Skript Extender mods alle paar wochen kaputt

Sieh es mal so, sei doch dankbar das Bethesda modding so unterstützt. Es gibt auch Publisher und Entwickler die es bis heute noch unterbinden.

MichaW

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  • 15. April 2024
  • #28

Thaxll'ssillyia schrieb:

Was sind Charaktere in III-Größe?

Gemeint ist wohl "Fallout-Erlebnis mit eigener Welt, Story und Charaktere in Fallout III-Größe"

DennisK.

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  • 15. April 2024
  • #29

Thaxll'ssillyia schrieb:

Was sind Charaktere in III-Größe?

Das war jetzt eine freie Anwendung des Indiebegriffs für AAA. Bezieht sich auf den Umfang und Zeitaufwand des Mods. Triple I ist Triple A für Indie-Entwickler. Da hat der Kollege @Vitche mal was zu geschrieben.

III: In other words, using the traditional definition, a AAA quality game made by a small team and with a fraction of the budget of modern AAA games.

Hab das jetzt mal entfernt weil das A) ohne Erklärung eher verwirrt und B) Durch die Adaption auf einen Mod weiter verwirren kann.

Grüße 👋

SavageSkull

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  • 15. April 2024
  • #31

DennisK. schrieb:

aber ich hatte noch im Kopf dass die meisten Mods dafür separat sind. Gibt sogar eine eigene F4SE-Version dafür.

Bethesda hätten nie VR als eigenständige Version Releasen sollen sondern als DLC am Hauptspiel.
Die fragmentierung ist nur zum Nachteil für alle.

C

Chaosbreed

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  • #32

Wenn man so aufwendige Projekte für Low macht, womit verdienen die dann ihren Lebensunterhalt?

goldeye

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  • 15. April 2024
  • #33

Weil hier soviele Fallout4 VR erwähnen.
Portet man sich dort, oder läuft man wie in der normalen Version?
Laufen in VR kann ich nicht ab, da bin ich nach 5-10min fertig...

cyberpirate

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  • 15. April 2024
  • #34

die Modder werden sicherlich auch eine Arbeit haben. Denen geht es eher um Skills.

S

shaboo

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  • 15. April 2024
  • #35

Chaosbreed schrieb:

Wenn man so aufwendige Projekte für Low macht, womit verdienen die dann ihren Lebensunterhalt?

Mit einem ganz normalen Job, wie die meisten? An so einer Mod muss man ja nicht 24/7 arbeiten.

sikarr

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  • 15. April 2024
  • #36

Sron schrieb:

Skyrim hat mich nie abgeholt, Starfield merkt man die alte Engine leider an... Aber Fallout 4 wäre dann warhscheinlich einen Versuch wert?

Für die alte Engine sprach aber eben auch immer die Kompatibilität und Assets die es dafür gab, einer der Gründe warum sich Bethesda mit einem Wechsel schwer tut.

goldeye schrieb:

Portet man sich dort, oder läuft man wie in der normalen Version?

geht beides, kann man einstellen

Crifty

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  • #37

Chaosbreed schrieb:

womit verdienen die dann ihren Lebensunterhalt?

Sowas darfste hier nicht fragen, denn sobald es Geld kosten „würde“, kommen die erster Verteidiger der Piratenflagge um die Ecke.

shaboo schrieb:

An so einer Mod muss man ja nicht 24/7 arbeiten

an „so einer Mod“ arbeitest du nicht einfach nebenbei, diese Total Conversion ist wie ein komplett neues Spiel, ähnlich wie Enderal zu Skyrim.

Ich denke mal durch Spenden und Rücklagen, anders ist sonst nicht in dem Umfang zu wuppen.

GOOFY71

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  • 15. April 2024
  • #38

Schade das sich der Mod mit dem großen Update überschneidet, aber am Ende soll ja auch alles funktionieren.

thiz

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  • 15. April 2024
  • #39

Chaosbreed schrieb:

Wenn man so aufwendige Projekte für Low macht, womit verdienen die dann ihren Lebensunterhalt?

Zusätzlich zu einem Job gibt es auch ein Patreon mit 600 Abonnenten die monatlich mindestens 3€, maximal 8€ zahlen.

OMGWTFBBQ

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  • 15. April 2024
  • #40

Die sollten einfach vektor anhauen, wie der mit dem Nolvus Launcher eine Kopie vom Spiel anlegt.

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